
Unity(Androidアプリ)のAdmob・リワード動画広告でエラー「ExecutionEngineException: SIGILL」が発生したときの対処方法
Unity(Androidアプリ)のAdmob導入において、リワード動画広告でエラー「ExecutionEngineException: SIGILL」が発生したときの対処方法を解説します。
実装に入る前、実装後にハマる点を随時述べていきます
Unity(Androidアプリ)のAdmob導入において、リワード動画広告でエラー「ExecutionEngineException: SIGILL」が発生したときの対処方法を解説します。
UnityでAndroid向けにAdmobを導入しようとした時の話。 Unityから書き出したプロジェクトをAndroid Studioでビルドしようとしたら、競合と思われるエラー processDebugResourcesが出てしまいました。その対処方法を述べます。
UnityのAssetBundleの使い方をざっくり解説しますね UnityのAssetBun...
UnityのAssetBundleを作るときの、どのように作成すれば使用メモリーを削減できるのか、いろいろ試してみた。その結果。buildMapを用いて、テクスチャ画像とプレファブ(画像以外)を別々のAssetBundleにしたほうが良いという結論に至りました。 ただし、1枚のテクスチャを一つのプレファブのみで使う場合は、画像とプレファブを分けなくてもよいです。