
mysqlのメモ・ユーザ作成のCREATE USER 、権限付与のGRANTコマンドのサンプル
ユーザーの作成、権限付与は管理者にならない限り、使わないコマンドだが、 ユーザを作成する機会ができた。よって、メモを残しておく。 ...
実装に入る前、実装後にハマる点を随時述べていきます
ユーザーの作成、権限付与は管理者にならない限り、使わないコマンドだが、 ユーザを作成する機会ができた。よって、メモを残しておく。 ...
松戸にあるコワーキングスペース・デジラボに行ってきました。 プログラミング作業がかなり集中できます! 松戸駅から歩いて3...
UnityのAssetBundleの使い方をざっくり解説しますね UnityのAssetBun...
UnityのAssetBundleを作るときの、どのように作成すれば使用メモリーを削減できるのか、いろいろ試してみた。その結果。buildMapを用いて、テクスチャ画像とプレファブ(画像以外)を別々のAssetBundleにしたほうが良いという結論に至りました。 ただし、1枚のテクスチャを一つのプレファブのみで使う場合は、画像とプレファブを分けなくてもよいです。