Unity開発・AssetBundleを作成して読み込む簡単なサンプル
この記事は、2019年5月時点の技術内容です。 Unityのバージョンは、「Unity5.6.6」で検証しているため、技術的には古い内容になります。 UnityのAssetBundleの使い方をざっくり解説しますね UnityのAssetBundleを使用すると、リソースの一部をサーバーなどの外部ストレージに置いたりすることにより(アプリ申請時)IOS,Androidアプリの容量を減らすことができ […]
この記事は、2019年5月時点の技術内容です。 Unityのバージョンは、「Unity5.6.6」で検証しているため、技術的には古い内容になります。 UnityのAssetBundleの使い方をざっくり解説しますね UnityのAssetBundleを使用すると、リソースの一部をサーバーなどの外部ストレージに置いたりすることにより(アプリ申請時)IOS,Androidアプリの容量を減らすことができ […]
この記事は、2019年5月時点の技術内容です。 Unityのバージョンは、「Unity5.6.6」で検証しているため、技術的には古い内容になります。 UnityのAssetBundleを作るときの、どのように作成すれば使用メモリーを削減できるのか、いろいろ試してみました。 その結果、buildMapを用いて、テクスチャ画像とプレファブ(画像以外)を別々のAssetBundleにしたほうが良いという […]